Epic presenta una versión experimental de Unreal Engine 5.9 desarrollada con agentes de IA

La MegaJam Preview integra agentes al editor y pruebas para navegador; Epic advierte que no es una versión estable.

Epic Games puso a disposición una versión preliminar de Unreal Engine 5.9 desarrollada en buena medida mediante flujos de trabajo con agentes de inteligencia artificial. La entrega, denominada MegaJam Preview, está pensada para probar nuevas herramientas durante una competencia de creación de videojuegos.

En un anuncio publicado el 9 de noviembre, la empresa explicó que un grupo reducido de desarrolladores dirigió múltiples agentes para trasladar herramientas de inteligencia artificial desde la rama de desarrollo de Unreal Engine 6 y habilitar la web como plataforma de destino.

Epic señaló que los agentes escribieron parte del código para ejecutar proyectos en navegadores, a partir de componentes de una antigua plataforma HTML5 de Unreal Engine 4. Los ingenieros supervisaron, revisaron y probaron el trabajo.

La versión incorpora cambios experimentales en Unreal MCP, el conjunto de herramientas que permite a agentes interactuar con funciones del editor. También integra un panel de asistencia desde el que pueden utilizarse agentes externos compatibles.

La empresa advirtió que esta entrega no debe confundirse con una versión estable. Su desarrollo tomó aproximadamente una semana y pasó por un periodo de control de calidad más corto de lo habitual.

Epic recomienda probarla en copias de los proyectos, porque algunas funciones pueden fallar y el renderizador web contiene prototipos que deberán revisarse antes del lanzamiento definitivo de la versión 5.9.

La presentación coincide con la Epic AI MegaJam 2026, programada del 12 al 15 de noviembre. La competencia invita a equipos a desarrollar videojuegos y experimentar con herramientas de inteligencia artificial.

 

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